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path: root/Assets/Scripts/DamageVolumeSystem/伤害系统.md
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# 伤害系统



伤害系统提供两个组件:`DamageGenerator` 和 `DamageHost`



## DamageHost - 伤害宿主

伤害宿主,用于接收伤害输入,通过组 ID 区分不同来源的 **伤害生成器 **



## DamageGenerator - 伤害生成器

伤害生成器,用于产生实际伤害,伤害值会由距离、速度产生一定的变化,但基础伤害以生成器设定为准

可以启用 `emitOnCollide` 参数让生成器碰撞到 **伤害宿主** 就能立马产生伤害,也可以通过 `Emit()` 函数自己控制伤害产生的时刻



## Damage - 结构体

内部定义如下:

```csharp
    public struct Damage
    {
        // 伤害产生的组
        public int Group;
        
        // 伤害强度
        public int Force;
        
        // 伤害方向
        public Vector3 Direction;
    }
```

该对象 `DamageGenerator` 会向绑定在 `DamageHost`` onDamageReceived` 发送 `Damage`。

可以用如下方式定义可绑定在 `onDamageReceived` 的方法

```csharp
public void Damage(Damage amount)
        {
            // 扣血
            health -= amount.Force;
            health = Mathf.Clamp(health, 0, max);
            
            // 施加力
            _rigidbody.AddForce(amount.Direction * amount.Force / 200);
        }
```