blob: 7769bbc94f022ef287d305dcb10c8cad4207e3c4 (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
|
# 伤害系统
伤害系统提供两个组件:`DamageGenerator` 和 `DamageHost`
## DamageHost - 伤害宿主
伤害宿主,用于接收伤害输入,通过组 ID 区分不同来源的 **伤害生成器 **
## DamageGenerator - 伤害生成器
伤害生成器,用于产生实际伤害,伤害值会由距离、速度产生一定的变化,但基础伤害以生成器设定为准
可以启用 `emitOnCollide` 参数让生成器碰撞到 **伤害宿主** 就能立马产生伤害,也可以通过 `Emit()` 函数自己控制伤害产生的时刻
## Damage - 结构体
内部定义如下:
```csharp
public struct Damage
{
// 伤害产生的组
public int Group;
// 伤害强度
public int Force;
// 伤害方向
public Vector3 Direction;
}
```
该对象 `DamageGenerator` 会向绑定在 `DamageHost` 的` onDamageReceived` 发送 `Damage`。
可以用如下方式定义可绑定在 `onDamageReceived` 的方法
```csharp
public void Damage(Damage amount)
{
// 扣血
health -= amount.Force;
health = Mathf.Clamp(health, 0, max);
// 施加力
_rigidbody.AddForce(amount.Direction * amount.Force / 200);
}
```
|