# 伤害系统 伤害系统提供两个组件:`DamageGenerator` 和 `DamageHost` ## DamageHost - 伤害宿主 伤害宿主,用于接收伤害输入,通过组 ID 区分不同来源的 **伤害生成器 ** ## DamageGenerator - 伤害生成器 伤害生成器,用于产生实际伤害,伤害值会由距离、速度产生一定的变化,但基础伤害以生成器设定为准 可以启用 `emitOnCollide` 参数让生成器碰撞到 **伤害宿主** 就能立马产生伤害,也可以通过 `Emit()` 函数自己控制伤害产生的时刻 ## Damage - 结构体 内部定义如下: ```csharp public struct Damage { // 伤害产生的组 public int Group; // 伤害强度 public int Force; // 伤害方向 public Vector3 Direction; } ``` 该对象 `DamageGenerator` 会向绑定在 `DamageHost` 的` onDamageReceived` 发送 `Damage`。 可以用如下方式定义可绑定在 `onDamageReceived` 的方法 ```csharp public void Damage(Damage amount) { // 扣血 health -= amount.Force; health = Mathf.Clamp(health, 0, max); // 施加力 _rigidbody.AddForce(amount.Direction * amount.Force / 200); } ```