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| -rw-r--r-- | core/src/phantom_link_server.rs | 81 |
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diff --git a/core/src/phantom_link_server.rs b/core/src/phantom_link_server.rs deleted file mode 100644 index 6dcbdeb..0000000 --- a/core/src/phantom_link_server.rs +++ /dev/null @@ -1,81 +0,0 @@ -use crate::gamepad_layouts::GamepadLayout; -use crate::message::PlayerMessage; -use crate::player::PlayerInfo; - -/// # PhantomLink 监听服务器 -/// 监听服务器用于连接玩家设备,并接收玩家的按键输入 -pub struct PLServer { - server_name: &'static str, - port: u16, - layout: GamepadLayout -} - -/// # PhantomLink 监听服务器事件 -/// 服务器运行过程中的信息将会发送到该 Event Trait -pub trait PLServerEvent { - - /// 服务器启动时 - fn server_start(); - - /// 服务器关闭时 - fn server_shutdown(); - - /// 玩家加入请求 - /// info : 玩家信息 - /// return -> 是否允许加入 - fn request_received(info: PlayerInfo) -> bool; - - /// 玩家加入游戏 - /// info : 玩家信息 - fn player_joined(info: PlayerInfo); - - /// 玩家离开游戏 - /// info : 玩家信息 - fn player_left(info: PlayerInfo); - - /// 玩家断开连接 - /// info : 玩家信息 - fn player_disconnected(info: PlayerInfo); - - /// 接收到消息 - /// info : 玩家信息 - /// msg : 接受的消息 - fn msg_received(info: PlayerInfo, msg: PlayerMessage); -} - -impl Default for PLServer { - /// # 使用默认布局部署服务器 - /// 创建一个使用默认布局的服务器 - fn default() -> Self { - PLServer { - server_name: "PhantomLink Layout", - port: 8916, - layout: GamepadLayout::PhantomLinkGamepad - } - } -} - -impl PLServer { - /// # 使用 Xbox 布局部署服务器 - /// 创建一个使用 Xbox 布局的服务器 - pub fn xbox_layout() -> Self { - PLServer { - server_name: "Xbox Layout", - port: 8916, - layout: GamepadLayout::Xbox - } - } - - /// # 开始监听服务器 - /// self : 服务器 - /// event : 事件 - pub fn start_listening(&self, event : impl PLServerEvent) { - - } - - /// # 停止监听服务器 - /// self : 服务器 - pub fn stop_listening(&self) { - - } -}
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