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diff --git a/Assets/Scripts/DamageVolumeSystem/伤害系统.md b/Assets/Scripts/DamageVolumeSystem/伤害系统.md new file mode 100644 index 0000000..7769bbc --- /dev/null +++ b/Assets/Scripts/DamageVolumeSystem/伤害系统.md @@ -0,0 +1,56 @@ +# 伤害系统 + + + +伤害系统提供两个组件:`DamageGenerator` 和 `DamageHost` + + + +## DamageHost - 伤害宿主 + +伤害宿主,用于接收伤害输入,通过组 ID 区分不同来源的 **伤害生成器 ** + + + +## DamageGenerator - 伤害生成器 + +伤害生成器,用于产生实际伤害,伤害值会由距离、速度产生一定的变化,但基础伤害以生成器设定为准 + +可以启用 `emitOnCollide` 参数让生成器碰撞到 **伤害宿主** 就能立马产生伤害,也可以通过 `Emit()` 函数自己控制伤害产生的时刻 + + + +## Damage - 结构体 + +内部定义如下: + +```csharp + public struct Damage + { + // 伤害产生的组 + public int Group; + + // 伤害强度 + public int Force; + + // 伤害方向 + public Vector3 Direction; + } +``` + +该对象 `DamageGenerator` 会向绑定在 `DamageHost` 的` onDamageReceived` 发送 `Damage`。 + +可以用如下方式定义可绑定在 `onDamageReceived` 的方法 + +```csharp +public void Damage(Damage amount) + { + // 扣血 + health -= amount.Force; + health = Mathf.Clamp(health, 0, max); + + // 施加力 + _rigidbody.AddForce(amount.Direction * amount.Force / 200); + } +``` + |
