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path: root/core/src/server.rs
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use crate::layouts::GamepadLayout;
use crate::player::{PlayerInfo, PlayerMessage};

/// # PhantomLink 监听服务器
/// 监听服务器用于连接玩家设备,并接收玩家的按键输入
pub struct PLServer {
    server_name: &'static str,
    port: u16,
    layout: GamepadLayout
}

/// # PhantomLink 监听服务器事件
/// 服务器运行过程中的信息将会发送到该 Event Trait
pub trait PLServerEvent {

    /// 服务器启动时
    fn server_start();

    /// 服务器关闭时
    fn server_shutdown();

    /// 玩家加入请求
    /// info : 玩家信息
    /// return -> 是否允许加入
    fn request_received(info: PlayerInfo) -> bool;

    /// 玩家加入游戏
    /// info : 玩家信息
    fn player_joined(info: PlayerInfo);

    /// 玩家离开游戏
    /// info : 玩家信息
    fn player_left(info: PlayerInfo);

    /// 玩家断开连接
    /// info : 玩家信息
    fn player_disconnected(info: PlayerInfo);

    /// 接收到消息
    /// info : 玩家信息
    /// msg : 接受的消息
    fn msg_received(info: PlayerInfo, msg: PlayerMessage);
}

impl Default for PLServer {
    /// # 使用默认布局部署服务器
    /// 创建一个使用默认布局的服务器
    fn default() -> Self {
        PLServer {
            server_name: "PhantomLink Layout",
            port: 8916,
            layout: GamepadLayout::PhantomLinkGamepad
        }
    }
}

impl PLServer {
    /// # 使用 Xbox 布局部署服务器
    /// 创建一个使用 Xbox 布局的服务器
    pub fn xbox_layout() -> Self {
        PLServer {
            server_name: "Xbox Layout",
            port: 8916,
            layout: GamepadLayout::Xbox
        }
    }

    /// # 开始监听服务器
    /// self : 服务器
    /// event : 事件
    pub fn start_listening(&self, event : impl PLServerEvent) {

    }

    /// # 停止监听服务器
    /// self : 服务器
    pub fn stop_listening(&self) {

    }
}