blob: d8b8df9a56c287c19469b48e38dcafa623aafebf (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
|
use crate::layouts::GamepadLayout;
use crate::player::{PlayerInfo, PlayerMessage};
/// # PhantomLink 监听服务器
/// 监听服务器用于连接玩家设备,并接收玩家的按键输入
pub struct PLServer {
server_name: &'static str,
port: u16,
layout: GamepadLayout
}
/// # PhantomLink 监听服务器事件
/// 服务器运行过程中的信息将会发送到该 Event Trait
pub trait PLServerEvent {
/// 服务器启动时
fn server_start();
/// 服务器关闭时
fn server_shutdown();
/// 玩家加入请求
/// info : 玩家信息
/// return -> 是否允许加入
fn request_received(info: PlayerInfo) -> bool;
/// 玩家加入游戏
/// info : 玩家信息
fn player_joined(info: PlayerInfo);
/// 玩家离开游戏
/// info : 玩家信息
fn player_left(info: PlayerInfo);
/// 玩家断开连接
/// info : 玩家信息
fn player_disconnected(info: PlayerInfo);
/// 接收到消息
/// info : 玩家信息
/// msg : 接受的消息
fn msg_received(info: PlayerInfo, msg: PlayerMessage);
}
impl Default for PLServer {
/// # 使用默认布局部署服务器
/// 创建一个使用默认布局的服务器
fn default() -> Self {
PLServer {
server_name: "PhantomLink Layout",
port: 8916,
layout: GamepadLayout::PhantomLinkGamepad
}
}
}
impl PLServer {
/// # 使用 Xbox 布局部署服务器
/// 创建一个使用 Xbox 布局的服务器
pub fn xbox_layout() -> Self {
PLServer {
server_name: "Xbox Layout",
port: 8916,
layout: GamepadLayout::Xbox
}
}
/// # 开始监听服务器
/// self : 服务器
/// event : 事件
pub fn start_listening(&self, event : impl PLServerEvent) {
}
/// # 停止监听服务器
/// self : 服务器
pub fn stop_listening(&self) {
}
}
|