多命令程序

在一个程序里添加多个命令

真实世界的 CLI 很少只有一个命令。这篇我们来扩展之前的 greet 程序,加上第二个命令,看看多命令的程序长什么样。 ## 添加第二个命令 继续在同一个项目里操作: ```rust // 声明两个命令 dispatcher!("greet", CMDGreet => EntryGreet); dispatcher!("add", CMDAdd => EntryAdd); pack!(ResultGreeting = String); pack!(ResultSum = i32); #[chain] fn handle_greet(args: EntryGreet) -> Next { let name = args.inner.first().cloned().unwrap_or_else(|| "World".to_string()); ResultGreeting::new(name) } #[chain] fn handle_add(args: EntryAdd) -> Next { let sum: i32 = args.inner.iter().filter_map(|s| s.parse::().ok()).sum(); ResultSum::new(sum) } #[renderer] fn render_greet(result: ResultGreeting) { r_println!("Hello, {}!", *result); } #[renderer] fn render_sum(result: ResultSum) { r_println!("Sum: {}", *result); } fn main() { let mut program = ThisProgram::new(); program.with_dispatchers((CMDGreet, CMDAdd)); program.exec_and_exit(); } gen_program!(); ``` 两个命令共享同一个管线模型,但各走各的: ```text > my-cli greet Alice Hello, Alice! > my-cli add 1 2 3 Sum: 6 ``` ## 注册多个分发器 注意到 `with_dispatchers` 了吗?当你需要注册多个分发器时,一次传一个元组就行: ```rust @@@dispatcher!("greet", CMDGreet => EntryGreet); @@@dispatcher!("add", CMDAdd => EntryAdd); @@@pack!(ResultGreeting = String); @@@pack!(ResultSum = i32); @@@#[chain] fn handle_greet(_args: EntryGreet) -> Next { ResultGreeting::new("ok".into()) } @@@#[renderer] fn render_greet(_greeting: ResultGreeting) { r_println!("hi"); } @@@#[chain] fn handle_add(_args: EntryAdd) -> Next { ResultSum::new(0) } @@@#[renderer] fn render_sum(_sum: ResultSum) { r_println!("sum"); } fn main() { let mut program = ThisProgram::new(); program.with_dispatchers((CMDGreet, CMDAdd)); program.exec_and_exit(); } ``` 等价于一个个注册,效果一样。 > [!TIP] > 元组最多支持 7 个分发器。超过 7 个时链式调用 `with_dispatcher` 就行。 ## 子命令 多层级的命令也是同理——每个点号分隔的层级都只是名字的一部分: ```rust dispatcher!("remote.add", CMDRemoteAdd => EntryRemoteAdd); dispatcher!("remote.rm", CMDRemoteRm => EntryRemoteRm); ``` 每个子命令的 Entry、Chain、Renderer 完全独立,互不干扰。 ## 数据类型的独立性 注意我们用了两个不同的 `pack!`: - `pack!(ResultGreeting = String)` - `pack!(ResultSum = i32)` 它们都是独立的类型,`gen_program!()` 会给它们分配不同的枚举变体。 调度器永远不会把 `ResultGreeting` 的数据送到 `render_sum` 去 —— **类型安全从命名那一刻就保证了**。

Written by @Weicao-CatilGrass