From 0b8fff4f4e6404974276bd4607124a4ee7a7b2a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 魏曹先生 <1992414357@qq.com> Date: Sat, 16 May 2026 18:58:58 +0800 Subject: 将README命名为下划线开头以排除字数统计 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../README.md" | 90 ---------------------- .../_README.md" | 90 ++++++++++++++++++++++ .../README.md" | 47 ----------- .../_README.md" | 47 +++++++++++ 4 files changed, 137 insertions(+), 137 deletions(-) delete mode 100644 "\345\256\211\345\205\250\345\205\245\345\217\243/README.md" create mode 100644 "\345\256\211\345\205\250\345\205\245\345\217\243/_README.md" delete mode 100644 "\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/README.md" create mode 100644 "\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/_README.md" diff --git "a/\345\256\211\345\205\250\345\205\245\345\217\243/README.md" "b/\345\256\211\345\205\250\345\205\245\345\217\243/README.md" deleted file mode 100644 index a23dd8f..0000000 --- "a/\345\256\211\345\205\250\345\205\245\345\217\243/README.md" +++ /dev/null @@ -1,90 +0,0 @@ -# 《安全入口》大纲 - -> 大纲是我和 DeepSeek 唠嗑好久后总结的,懒得写了,凑合看吧 - -## 一、核心主旨 - -故事围绕一道无形的“门”展开: -· 门内的人(如琳)期待陪伴,但因孤独与怯懦不敢主动邀请。· 门外的人(如岩、弥)渴望融入,但因自觉“没准备好”而不敢进入。· 本质:一种温柔的无力感。所有人彼此渴望,又被一层“捅不破的窗户纸”隔开。 - -## 二、核心设定:闲聊部 - -· 性质:一个“专门收留不知道自己要什么的人”的社团。门槛极低,氛围松散,成员无需任何理由即可加入或停留。· 存在的意义:学校允许不参加任何社团。正因如此,选择留下的每个人,都暴露了内心的缺口——他们不是需要一个社团,而是一个“不用解释自己为何在此”的安全空间。 - -## 三、主要人物(共5人) - -### 其一、琳 · 社长 ENFJ - -**身份:**毛遂自荐的新任部长。 - -**表层:**大大咧咧,爱听歌(常戴耳机) - -**深层:**用开朗掩盖孤独与敏锐。她需要“部长”这个名头来确认自己的位置。能察觉所有人的心思(如对岩的感情、安带来的“失宠感”),但选择假装不在意,以维持安全距离。 - -### 其二、岩 · 嘴硬的暗恋者 ISTP - -**身份:**为琳而来的成员。 - -**表层:**嘴贱,有攻击性,像个刺头。 - -**深层:**用攻击性掩饰对琳的喜欢和怕被拒绝的恐惧。需要闲聊部作为“能自然见到琳”的场所。 - -**关键关系:**与安意外合拍,能在他面前释放另一面;是打破琳-岩僵局的“引爆点”。 - -### 其三、汤 · 书呆子军师 INTP - -**身份:**在门口用胶卷相机拍门牌时,被琳带入的成员。 - -**表层:**沉迷分享冷门知识,用理论解释一切,常让人无语。 - -**深层:**找不到同好(嫌读书社太浅显),在此享受“被听见”而非被理解。是旁观者清的军师,困惑于琳和岩为何无法在一起。 - -**道具:**胶卷相机。 - -### 其四、弥 · 害羞的创作者 INFP - -**身份:**因不敢加入画画部而来到此地的成员。 - -**表层:**喜欢写小说和画画,但自认技术拙劣。害羞,对人际边界敏感。 - -**深层:**需要一个“不用证明自己”的地方。被闲聊部的“欣赏她的热爱”所感动,但对琳毫无边界感的关怀感到不适。 - -### 其五、安 · 不安分的显眼包 ESFP - -**身份:**与演艺部闹掰后跑来的成员。 - -**表层:**每天制造大动静,拉着岩演戏,所有人都觉得他吵。 - -**深层:**用热闹掩盖被演艺部拒绝的失落,需要一个“不会被退货的舞台”。 - -**作用:**作为外力,搅动闲聊部原有的平静格局。 - -## 四、故事主线与人物走向 - -### 一、整体结构 - -若干个相对独立又相互关联的短篇,围绕闲聊部日常展开,呈现成员之间的微妙互动与隔阂。 - -### 二、人物结局(5种“门”的归宿): - -**琳 & 岩**:终未走到一起。那层纸直到最后也没被捅破,留下的是真实的温度与遗憾。 - -**汤:**离开闲聊部加入摄影社,找到了更精准的门。但他“时常回来看看”,成为精神上的常客。 - -**安:**提前毕业,在大学演艺部成为新秀。他是唯一真正“冲出去”的人。 - -**弥:**没有加入画画部,但凭借热爱找到了更珍贵、能一起创作的朋友。她的故事是“没进那扇门,但拥有了自己的房间”。 - -## 五、关键意象 - - **“门”:**贯穿始终的核心比喻。指代机会、关系、自我认同等各种形式的隔阂与渴望。· - - **安全入口:**既是一个充满反讽和当代感的标题,也是琳口中对闲聊部的定义——一个看似安全、却让人永远徘徊在入口处的存在。 - -**汤的胶卷相机:**象征观察、记录与安全距离。按下快门的瞬间,不知道结果如何。 - -**琳的耳机:**一个物理意义上的门,可以听见外界,也可以选择假装听不见。 - -## 六、结局画面 - -多年后,汤回访学校,推开那间已成为新一届“闲散人员”据点的旧教室。里面坐着戴耳机的人、画画的人、分享冷知识的人。他笑了笑,举起胶卷相机,对着那块写着“闲聊部”的门牌,按下了快门 diff --git "a/\345\256\211\345\205\250\345\205\245\345\217\243/_README.md" "b/\345\256\211\345\205\250\345\205\245\345\217\243/_README.md" new file mode 100644 index 0000000..a23dd8f --- /dev/null +++ "b/\345\256\211\345\205\250\345\205\245\345\217\243/_README.md" @@ -0,0 +1,90 @@ +# 《安全入口》大纲 + +> 大纲是我和 DeepSeek 唠嗑好久后总结的,懒得写了,凑合看吧 + +## 一、核心主旨 + +故事围绕一道无形的“门”展开: +· 门内的人(如琳)期待陪伴,但因孤独与怯懦不敢主动邀请。· 门外的人(如岩、弥)渴望融入,但因自觉“没准备好”而不敢进入。· 本质:一种温柔的无力感。所有人彼此渴望,又被一层“捅不破的窗户纸”隔开。 + +## 二、核心设定:闲聊部 + +· 性质:一个“专门收留不知道自己要什么的人”的社团。门槛极低,氛围松散,成员无需任何理由即可加入或停留。· 存在的意义:学校允许不参加任何社团。正因如此,选择留下的每个人,都暴露了内心的缺口——他们不是需要一个社团,而是一个“不用解释自己为何在此”的安全空间。 + +## 三、主要人物(共5人) + +### 其一、琳 · 社长 ENFJ + +**身份:**毛遂自荐的新任部长。 + +**表层:**大大咧咧,爱听歌(常戴耳机) + +**深层:**用开朗掩盖孤独与敏锐。她需要“部长”这个名头来确认自己的位置。能察觉所有人的心思(如对岩的感情、安带来的“失宠感”),但选择假装不在意,以维持安全距离。 + +### 其二、岩 · 嘴硬的暗恋者 ISTP + +**身份:**为琳而来的成员。 + +**表层:**嘴贱,有攻击性,像个刺头。 + +**深层:**用攻击性掩饰对琳的喜欢和怕被拒绝的恐惧。需要闲聊部作为“能自然见到琳”的场所。 + +**关键关系:**与安意外合拍,能在他面前释放另一面;是打破琳-岩僵局的“引爆点”。 + +### 其三、汤 · 书呆子军师 INTP + +**身份:**在门口用胶卷相机拍门牌时,被琳带入的成员。 + +**表层:**沉迷分享冷门知识,用理论解释一切,常让人无语。 + +**深层:**找不到同好(嫌读书社太浅显),在此享受“被听见”而非被理解。是旁观者清的军师,困惑于琳和岩为何无法在一起。 + +**道具:**胶卷相机。 + +### 其四、弥 · 害羞的创作者 INFP + +**身份:**因不敢加入画画部而来到此地的成员。 + +**表层:**喜欢写小说和画画,但自认技术拙劣。害羞,对人际边界敏感。 + +**深层:**需要一个“不用证明自己”的地方。被闲聊部的“欣赏她的热爱”所感动,但对琳毫无边界感的关怀感到不适。 + +### 其五、安 · 不安分的显眼包 ESFP + +**身份:**与演艺部闹掰后跑来的成员。 + +**表层:**每天制造大动静,拉着岩演戏,所有人都觉得他吵。 + +**深层:**用热闹掩盖被演艺部拒绝的失落,需要一个“不会被退货的舞台”。 + +**作用:**作为外力,搅动闲聊部原有的平静格局。 + +## 四、故事主线与人物走向 + +### 一、整体结构 + +若干个相对独立又相互关联的短篇,围绕闲聊部日常展开,呈现成员之间的微妙互动与隔阂。 + +### 二、人物结局(5种“门”的归宿): + +**琳 & 岩**:终未走到一起。那层纸直到最后也没被捅破,留下的是真实的温度与遗憾。 + +**汤:**离开闲聊部加入摄影社,找到了更精准的门。但他“时常回来看看”,成为精神上的常客。 + +**安:**提前毕业,在大学演艺部成为新秀。他是唯一真正“冲出去”的人。 + +**弥:**没有加入画画部,但凭借热爱找到了更珍贵、能一起创作的朋友。她的故事是“没进那扇门,但拥有了自己的房间”。 + +## 五、关键意象 + + **“门”:**贯穿始终的核心比喻。指代机会、关系、自我认同等各种形式的隔阂与渴望。· + + **安全入口:**既是一个充满反讽和当代感的标题,也是琳口中对闲聊部的定义——一个看似安全、却让人永远徘徊在入口处的存在。 + +**汤的胶卷相机:**象征观察、记录与安全距离。按下快门的瞬间,不知道结果如何。 + +**琳的耳机:**一个物理意义上的门,可以听见外界,也可以选择假装听不见。 + +## 六、结局画面 + +多年后,汤回访学校,推开那间已成为新一届“闲散人员”据点的旧教室。里面坐着戴耳机的人、画画的人、分享冷知识的人。他笑了笑,举起胶卷相机,对着那块写着“闲聊部”的门牌,按下了快门 diff --git "a/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/README.md" "b/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/README.md" deleted file mode 100644 index a942e73..0000000 --- "a/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/README.md" +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -# 钢管恶魔 - -## 前言(一些碎碎念): - -​ 《钢管恶魔》(后文简称 **《钢恶》**)是我大学时游戏开发课的结课作业,那时候是个 2D 游戏 《最强之矛和最强之盾》。因为被吐槽 “画风太简单”,于是我 **一怒之下** 将画面改为了写实画面 —— **“主角变为了紫色皮肤,矛变为了钢管,盾变为了流紫色血的手臂”**,虽然做的时候很快乐,但是这样的游戏完成的效果不会很惊艳,于是我开始着手开发 《PIPE DEVIL 3D》,开始以 **钢恶** 为主角设计资源管理为主的线性剧情战斗游戏。 - -​ 但是这类游戏总是伴随着剧情,可是我没有写过类似的剧情的经验,外加当时 Unity3D 的各种问题,该项目就如此搁置了。 - -​ 在设计剧情的时候,我曾设想过一条支线 —— “一名被 **钢恶** 逐渐替换身体的可怜人” - -​ 于是就有了如下剧情。。。 - - - -下文是我设计小说前写的大纲,没有过多的修饰,只是将脑中想的内容输出到记事本上: - -## 钢管恶魔大纲: - -作者的第一视角,但不是俪日的第一视角 - -### 一、前奏 (第一天) - -定基调,描写李的悲惨,主角,还有因果 -阿汤死去 - -### 二、回响(第一天-第三天) - -描写李的复仇执念和俪日的复仇执念 -这一章俪日被李完全替换身体死去 -还要引出邪神雕像这个元素 - -### 三、李(第一章前一个月+第二章二十年后) - -俪日的记忆延续下去,发现了 -李的记忆,描写钢管恶魔视角的故事,还有邪神是如何塑造钢管恶魔的 -钢管恶魔在复仇结束和完全替换俪日后,复仇执念消散,身体崩塌,“死” 了 -作者意识到自己其实是钢管恶魔,而不是俪日, - -### 四、俪日(900年,直到作者接受自己) - -作者(钢管恶魔)作为俪日活了下去,想见阿汤,但真正的俪日早就去了,自己不属于任何人,不是李,不是俪日,只是曾经的复仇执念和如今的求生执念还有邪神力量的混合物 - -分分合合的人生,到接受自己的那一刻,**死去** - -总结 - -> “我有我的记忆,我的身体,但是因为我的身体是被曾经的主人逐步替换过来的,我到底是作为我自己活下去?还是作为以前的主人活下去?还是。。。我谁都不是?” \ No newline at end of file diff --git "a/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/_README.md" "b/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/_README.md" new file mode 100644 index 0000000..9048f63 --- /dev/null +++ "b/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/_README.md" @@ -0,0 +1,47 @@ +# 钢管恶魔 + +## 前言(一些碎碎念): + +​ 《钢管恶魔》(后文简称 **《钢恶》**)是我大学时游戏开发课的结课作业,那时候是个 2D 游戏 《最强之矛和最强之盾》。因为被吐槽 “画风太简单”,于是我 **一怒之下** 将画面改为了写实画面 —— **“主角变为了紫色皮肤,矛变为了钢管,盾变为了流紫色血的手臂”**,虽然做的时候很快乐,但是这样的游戏完成的效果不会很惊艳,于是我开始着手开发 《PIPE DEVIL 3D》,开始以 **钢恶** 为主角设计资源管理为主的线性剧情战斗游戏。 + +​ 但是这类游戏总是伴随着剧情,可是我没有写过类似的剧情的经验,外加当时 Unity3D 的各种问题,该项目就如此搁置了。 + +​ 在设计剧情的时候,我曾设想过一条支线 —— “一名被 **钢恶** 逐渐替换身体的可怜人” + +​ 于是就有了如下剧情。。。 + + + +下文是我设计小说前写的大纲,没有过多的修饰,只是将脑中想的内容输出到记事本上: + +## 钢管恶魔大纲: + +作者的第一视角,但不是俪日的第一视角 + +### 一、前奏 (第一天) + +定基调,描写李的悲惨,主角,还有因果 +阿汤死去 + +### 二、回响(第一天-第三天) + +描写李的复仇执念和俪日的复仇执念 +这一章俪日被李完全替换身体死去 +还要引出邪神雕像这个元素 + +### 三、李(第一章前一个月+第二章二十年后) + +俪日的记忆延续下去,发现了 +李的记忆,描写钢管恶魔视角的故事,还有邪神是如何塑造钢管恶魔的 +钢管恶魔在复仇结束和完全替换俪日后,复仇执念消散,身体崩塌,“死” 了 +作者意识到自己其实是钢管恶魔,而不是俪日, + +### 四、俪日(900年,直到作者接受自己) + +作者(钢管恶魔)作为俪日活了下去,想见阿汤,但真正的俪日早就去了,自己不属于任何人,不是李,不是俪日,只是曾经的复仇执念和如今的求生执念还有邪神力量的混合物 + +分分合合的人生,到接受自己的那一刻,**死去** + +总结 + +> “我有我的记忆,我的身体,但是因为我的身体是被曾经的主人逐步替换过来的,我到底是作为我自己活下去?还是作为以前的主人活下去?还是。。。我谁都不是?” -- cgit