From 0b8fff4f4e6404974276bd4607124a4ee7a7b2a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 魏曹先生 <1992414357@qq.com> Date: Sat, 16 May 2026 18:58:58 +0800 Subject: 将README命名为下划线开头以排除字数统计 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../README.md" | 47 ---------------------- .../_README.md" | 47 ++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 47 insertions(+), 47 deletions(-) delete mode 100644 "\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/README.md" create mode 100644 "\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/_README.md" (limited to '钢管恶魔') diff --git "a/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/README.md" "b/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/README.md" deleted file mode 100644 index a942e73..0000000 --- "a/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/README.md" +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -# 钢管恶魔 - -## 前言(一些碎碎念): - -​ 《钢管恶魔》(后文简称 **《钢恶》**)是我大学时游戏开发课的结课作业,那时候是个 2D 游戏 《最强之矛和最强之盾》。因为被吐槽 “画风太简单”,于是我 **一怒之下** 将画面改为了写实画面 —— **“主角变为了紫色皮肤,矛变为了钢管,盾变为了流紫色血的手臂”**,虽然做的时候很快乐,但是这样的游戏完成的效果不会很惊艳,于是我开始着手开发 《PIPE DEVIL 3D》,开始以 **钢恶** 为主角设计资源管理为主的线性剧情战斗游戏。 - -​ 但是这类游戏总是伴随着剧情,可是我没有写过类似的剧情的经验,外加当时 Unity3D 的各种问题,该项目就如此搁置了。 - -​ 在设计剧情的时候,我曾设想过一条支线 —— “一名被 **钢恶** 逐渐替换身体的可怜人” - -​ 于是就有了如下剧情。。。 - - - -下文是我设计小说前写的大纲,没有过多的修饰,只是将脑中想的内容输出到记事本上: - -## 钢管恶魔大纲: - -作者的第一视角,但不是俪日的第一视角 - -### 一、前奏 (第一天) - -定基调,描写李的悲惨,主角,还有因果 -阿汤死去 - -### 二、回响(第一天-第三天) - -描写李的复仇执念和俪日的复仇执念 -这一章俪日被李完全替换身体死去 -还要引出邪神雕像这个元素 - -### 三、李(第一章前一个月+第二章二十年后) - -俪日的记忆延续下去,发现了 -李的记忆,描写钢管恶魔视角的故事,还有邪神是如何塑造钢管恶魔的 -钢管恶魔在复仇结束和完全替换俪日后,复仇执念消散,身体崩塌,“死” 了 -作者意识到自己其实是钢管恶魔,而不是俪日, - -### 四、俪日(900年,直到作者接受自己) - -作者(钢管恶魔)作为俪日活了下去,想见阿汤,但真正的俪日早就去了,自己不属于任何人,不是李,不是俪日,只是曾经的复仇执念和如今的求生执念还有邪神力量的混合物 - -分分合合的人生,到接受自己的那一刻,**死去** - -总结 - -> “我有我的记忆,我的身体,但是因为我的身体是被曾经的主人逐步替换过来的,我到底是作为我自己活下去?还是作为以前的主人活下去?还是。。。我谁都不是?” \ No newline at end of file diff --git "a/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/_README.md" "b/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/_README.md" new file mode 100644 index 0000000..9048f63 --- /dev/null +++ "b/\351\222\242\347\256\241\346\201\266\351\255\224/_README.md" @@ -0,0 +1,47 @@ +# 钢管恶魔 + +## 前言(一些碎碎念): + +​ 《钢管恶魔》(后文简称 **《钢恶》**)是我大学时游戏开发课的结课作业,那时候是个 2D 游戏 《最强之矛和最强之盾》。因为被吐槽 “画风太简单”,于是我 **一怒之下** 将画面改为了写实画面 —— **“主角变为了紫色皮肤,矛变为了钢管,盾变为了流紫色血的手臂”**,虽然做的时候很快乐,但是这样的游戏完成的效果不会很惊艳,于是我开始着手开发 《PIPE DEVIL 3D》,开始以 **钢恶** 为主角设计资源管理为主的线性剧情战斗游戏。 + +​ 但是这类游戏总是伴随着剧情,可是我没有写过类似的剧情的经验,外加当时 Unity3D 的各种问题,该项目就如此搁置了。 + +​ 在设计剧情的时候,我曾设想过一条支线 —— “一名被 **钢恶** 逐渐替换身体的可怜人” + +​ 于是就有了如下剧情。。。 + + + +下文是我设计小说前写的大纲,没有过多的修饰,只是将脑中想的内容输出到记事本上: + +## 钢管恶魔大纲: + +作者的第一视角,但不是俪日的第一视角 + +### 一、前奏 (第一天) + +定基调,描写李的悲惨,主角,还有因果 +阿汤死去 + +### 二、回响(第一天-第三天) + +描写李的复仇执念和俪日的复仇执念 +这一章俪日被李完全替换身体死去 +还要引出邪神雕像这个元素 + +### 三、李(第一章前一个月+第二章二十年后) + +俪日的记忆延续下去,发现了 +李的记忆,描写钢管恶魔视角的故事,还有邪神是如何塑造钢管恶魔的 +钢管恶魔在复仇结束和完全替换俪日后,复仇执念消散,身体崩塌,“死” 了 +作者意识到自己其实是钢管恶魔,而不是俪日, + +### 四、俪日(900年,直到作者接受自己) + +作者(钢管恶魔)作为俪日活了下去,想见阿汤,但真正的俪日早就去了,自己不属于任何人,不是李,不是俪日,只是曾经的复仇执念和如今的求生执念还有邪神力量的混合物 + +分分合合的人生,到接受自己的那一刻,**死去** + +总结 + +> “我有我的记忆,我的身体,但是因为我的身体是被曾经的主人逐步替换过来的,我到底是作为我自己活下去?还是作为以前的主人活下去?还是。。。我谁都不是?” -- cgit