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path: root/钢管恶魔/_README.md
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author魏曹先生 <1992414357@qq.com>2026-05-16 18:58:58 +0800
committer魏曹先生 <1992414357@qq.com>2026-05-16 18:58:58 +0800
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tree057897197dcfaa3dc06ebfab962f1d1581068de4 /钢管恶魔/_README.md
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将README命名为下划线开头以排除字数统计
Diffstat (limited to '钢管恶魔/_README.md')
-rw-r--r--钢管恶魔/_README.md47
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diff --git a/钢管恶魔/_README.md b/钢管恶魔/_README.md
new file mode 100644
index 0000000..9048f63
--- /dev/null
+++ b/钢管恶魔/_README.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+# 钢管恶魔
+
+## 前言(一些碎碎念):
+
+​ 《钢管恶魔》(后文简称 **《钢恶》**)是我大学时游戏开发课的结课作业,那时候是个 2D 游戏 《最强之矛和最强之盾》。因为被吐槽 “画风太简单”,于是我 **一怒之下** 将画面改为了写实画面 —— **“主角变为了紫色皮肤,矛变为了钢管,盾变为了流紫色血的手臂”**,虽然做的时候很快乐,但是这样的游戏完成的效果不会很惊艳,于是我开始着手开发 《PIPE DEVIL 3D》,开始以 **钢恶** 为主角设计资源管理为主的线性剧情战斗游戏。
+
+​ 但是这类游戏总是伴随着剧情,可是我没有写过类似的剧情的经验,外加当时 Unity3D 的各种问题,该项目就如此搁置了。
+
+​ 在设计剧情的时候,我曾设想过一条支线 —— “一名被 **钢恶** 逐渐替换身体的可怜人”
+
+​ 于是就有了如下剧情。。。
+
+
+
+下文是我设计小说前写的大纲,没有过多的修饰,只是将脑中想的内容输出到记事本上:
+
+## 钢管恶魔大纲:
+
+作者的第一视角,但不是俪日的第一视角
+
+### 一、前奏 (第一天)
+
+定基调,描写李的悲惨,主角,还有因果
+阿汤死去
+
+### 二、回响(第一天-第三天)
+
+描写李的复仇执念和俪日的复仇执念
+这一章俪日被李完全替换身体死去
+还要引出邪神雕像这个元素
+
+### 三、李(第一章前一个月+第二章二十年后)
+
+俪日的记忆延续下去,发现了
+李的记忆,描写钢管恶魔视角的故事,还有邪神是如何塑造钢管恶魔的
+钢管恶魔在复仇结束和完全替换俪日后,复仇执念消散,身体崩塌,“死” 了
+作者意识到自己其实是钢管恶魔,而不是俪日,
+
+### 四、俪日(900年,直到作者接受自己)
+
+作者(钢管恶魔)作为俪日活了下去,想见阿汤,但真正的俪日早就去了,自己不属于任何人,不是李,不是俪日,只是曾经的复仇执念和如今的求生执念还有邪神力量的混合物
+
+分分合合的人生,到接受自己的那一刻,**死去**
+
+总结
+
+> “我有我的记忆,我的身体,但是因为我的身体是被曾经的主人逐步替换过来的,我到底是作为我自己活下去?还是作为以前的主人活下去?还是。。。我谁都不是?”