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-rw-r--r--README.md34
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diff --git a/README.md b/README.md
new file mode 100644
index 0000000..9ae122c
--- /dev/null
+++ b/README.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# 钢管恶魔
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+**前言(一些碎碎念):**
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+​ 《钢管恶魔》(后文简称 **《钢恶》**)是我大学时游戏开发课的结课作业,那时候是个 2D 游戏 《最强之矛和最强之盾》。因为被吐槽 “画风太简单”,于是我 **一怒之下** 将画面改为了写实画面 —— **“主角变为了紫色皮肤,矛变为了钢管,盾变为了流紫色血的手臂”**,虽然做的时候很快乐,但是这样的游戏完成的效果不会很惊艳,于是我开始着手开发 《PIPE DEVIL 3D》,开始以 **钢恶** 为主角设计资源管理为主的线性剧情战斗游戏。
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+​ 但是这类游戏总是伴随着剧情,可是我没有写过类似的剧情的经验,外加当时 Unity3D 的各种问题,该项目就如此搁置了。
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+​ 在设计剧情的时候,我曾设想过一条支线 —— “一名被 **钢恶** 逐渐替换身体的可怜人”
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+​ 于是就有了如下剧情。。。
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+下文是我设计小说前写的大纲,没有过多的修饰,只是将脑中想的内容输出到记事本上:
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+> 这是一个忒修斯之船的故事
+> 李死后,被贪玩的邪神重塑成了一个没有人心,充满憎恶执念的怪物,因为手持钢管杀人,被叫做钢管恶魔
+> 俪日是“俪日集团”分部的毛头小子,因为同名被老大看中干活,专门负责讨债,但是他有原则,打人不溅血
+> 俪日所在的分部给李施压导致其杀妻自杀,然后被刚来人间没有实体的邪神看中,想重塑其身来人间玩,结果因为李的执念和憎恶残存,进去了无法出来,而且无法控制
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+> 钢恶杀了分部所有人,但是关下了生命力极其顽强的俪日,作为。。。身体替换的素材
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+> 在复仇的路上钢恶的身体逐渐瓦解,越来越需要替换俪日的身体,最后。。。是头
+> 替换完全部身体后的家伙既不是钢恶也不是俪日,是一个长者俪日样貌的复仇机器,但是因为俪日集团已经瓦解,这股复仇力量也小了,邪神和俪日的一部分都能部分控制这个身体了
+> 最后特警来击杀钢恶,他只是漫无目的地杀戮,慢慢地撑不住了,最后特警们看着钢恶的身体被瓦解,那是邪神在挣脱,最后,只剩下一地肉块
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+> 20年后,钢恶死掉的地方已经是一个垃圾堆了,这时候一个人从土里钻了出来,他有俪日的样子,记忆,行为,声音,但谁也说不清他是不是俪日,同时他还有杀戮记忆,和900年的超长寿命和极为强大的恢复能力,这个人背负着杀戮记忆和俪日的“原则”,在人间不同家庭辗转,死不掉,只能背负着罪恶活着
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+> 当他真正接纳自己后,899年时,他开始快速衰老,从23岁的少年一年之内老成了八旬老人,然后病死
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+> 我打算侧重前一周,就是李的死亡到钢恶的死亡,然后极快速地描写最后900年,用日记的方式,开头是新俪日记录自己的故事,后面是成家立业分分合合,再往后没有记录了,下一次记录是重回孤独,再下一次是和自己和解了,在下一次就是发现衰老,最后一句话是遗言 \ No newline at end of file